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游戏设计与制作专业分析

2016-06-29 09:47:14 来源: 浏览:901

一、  就业前景

随着中国网络游戏产业迅速发展,我国的游戏动漫及周边等产业链行业人才需求快速提升。国内游戏专业人才培养滞后,游戏产业急需专业技术和运营市场人才。为缓解游戏专业人才极度紧缺的局面,依托我院动漫设计与制作、三维动画设计等专业培养各级各类人才的办学经验,我院已开设游戏设计与制作专业,同时发挥我校小语种语言人才培养特色,为河北乃至全国培养市场急需的游戏设计与制作行业国际化应用型技术人才。

自从中国政府从十六大决定大力发展扶植文化产业以来,中国的游戏市场不断的扩大规模,2001年,我国网络游戏市场规模为3.1亿元人民币,而往后历年数据分别为20029.1亿元、200313.2亿元、200424.7亿元、200561亿元、200665.4亿元、2007105.7亿元、2008183.8亿元、2010323.7亿、2011428.5亿.

二、培养目标

本专业培养适应社会主义现代化建设需要,德、智、体、美全面发展,掌握本专业基本知识、基本技能,掌握游戏、虚拟现实及相关美术设计技能,熟悉游戏设计与制作的各个工作流程及相关动衍生品的开发与设计,具有良好政治素质、思想品德、良好的职业道德、艺术素养,具备计算机应用软件操作能力、外语运用能力、一定研究能力和创新精神,适合于在各类游戏开发企业(包括网络游戏、PC游戏、电视游戏、手机游戏)和虚拟现实、交互式媒体制作单位从事游戏策划、设计、制作相关工作的,国际化、创新型高级应用技术人才。

三、主干课程

1、《游戏设计概论》 课程是游戏设计与制作的专业核心课。主要以游戏设计为主线,介绍全新的创作理念。具体内容包括游戏的定义和分类、网络游戏的商业模式、玩家的需求和分类、游戏开发流程和游戏设计简介,使学生具备基本的游戏常识。

2、《游戏造型设计》课程是游戏设计与制作的专业核心课。本课程主要讲授动漫游戏造型中各类元素的设计原理。包括:动漫造型设计基础、人体结构、人物的动态与表演、人体的夸张模式、服饰考证与设计、动物设计、怪物设计、机械设计、造型设计实例。

3、《游戏场景设计》课程是游戏设计与制作的专业核心课。 本课程主要讲授游戏场景及3D游戏场景的分类方法和概念,介绍绘贴图、照片贴图、无缝贴图、动画贴图和混合纹理贴在制作方法上的区别和相关技巧的运用,讲述草、树木的模型制作方法及绘制草贴图、照片处理草和树木贴图的方法;讲述红砖墙和岩石纹理图案、砖石类模型的制作方法,以及此类贴图的制作技巧;辅助建筑物的制作,对天空及地图的基本特征和绘制方法制作流程和技巧。

4、《动画运动规律》课程是游戏设计与制作的专业核心课。本课程主要讲授运动力学原理、动画中常见动作的运动规律、特定角色的运动规律,动画中的特殊运动技巧等方面的知识是学生掌握常见动作的基本运动规律,更科学、精确地设计出动作。

5、《游戏动作设计》课程是游戏设计与制作的专业核心课。本课程主要讲授游戏三维软件的关键帧动画、路径动画和角色动画、表情动画以及角色的动作设定内容。使学生能够掌握三维游戏角色的动画设定,能够根据剧本、剧情设计制作符合游戏角色的特征动作。

6、《3DMAX教程》课程是游戏设计与制作的专业核心课。 本课程主要讲授3D MAX基本知识、基本模型和高级模型的创建、修改命令面板和常用修改器的介绍、编辑场景材质的介绍,灯光和相机的设置方法、环境特效的设置及渲染输出、动画制作、粒子系统和空间变形物体的使用、视频处理和渲染效果的使用,室内和自然场景设计实例及渲染输出。

7、《MAYA教程》课程是游戏设计与制作的专业核心课。本课程主要讲授游戏角色的建模技术、标准材质的制作方法、制作各种材质效果、Maya照明效果、Maya的渲染技术和综合技巧、Maya各种动画制作手段、动画控制手段以及角色设置。制作机械动画、角色动画。

8、《游戏运营管理》课程是游戏设计与制作的专业核心课。本课程主要讲授国内各游戏公司中与运营相关的工作方式和方法,从而能够更加充分地了解相关工作流程,提高工作效率。主要内容包括营销学基础知识、游戏运营概述、运营环境分析、市场调研、运营产品选择、组建运营团队、前期宣传与造势、游戏产品宣传、渠道分销、活动策划、技术维护、客户服务、运营成本控制。

四、师资队伍

本专业专任专业教师9人,外聘行业专家3人,副高以上职称教师4人,占专任教师总数的44.4%,研究生5人,占专任教师总数的55.6%,双师型教师3人。

五、校内外实习实践

目前与本专业相关的校内实训基地有:河外电视制作中心、河外电视台、育德学院电视台等实习实践基地。与河北人民广播电台和河北电视台签订了校企合作协议,校外实践基地有:河北玛雅影视有限公司、石家庄卡普动漫技术有限责任公司

六、就业行业分析

随着中国网络游戏产业迅速发展,我国的游戏动漫及周边等产业链行业人才需求快速提升。国内游戏专业人才培养滞后,游戏产业急需专业技术和运营市场人才。

1、就业方向

主流工作行业:影视动漫制作及电视传媒行业,广告传播等商业制作公司,游戏、网络动漫等互联网互动娱乐领域,手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域。

2、主流工作岗位

动漫设计师,动画绘制员,三维动画人才,平面设计师。

3、本专业行业选择

网络游戏,网络动漫等互联网互动娱乐领域。网络游戏从2003年开始,到目前网络第二春的到来,迎来了其大力发展的最佳时机。在发展稳定的公司,职场新人也会有3000元左右的薪水,而网络和游戏有充分理解并戏数字技术与游戏制作一专多能的复合型人才,40006000元是正常薪资水平,不低于6000元已成主流网络游戏公司所给优秀创造型人才的常见标准。

手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域。从长远趋势来看,以手机游戏、手机动漫为代表的无线娱乐,将成为4G时代的重量级应用。无线娱乐未来几年的发展将越来越快。人才需示将升温。

影视动漫制作及电视传媒行业。据专家预计,到今年底为止仅少儿类频道和卡通类频道,全国就有50个省市将开播。所以行业前景看好,尤其是随着数字电视时代的到来,影视动漫无论从质量还是数量上都将再上一个台阶。所以,选择影视动漫制作公司或电视传媒机构,也是一条理想的职业道路。

广告传播等商业制作公司。据业界预测,今年年底到明年上半年,国内广告传媒业将有上万年职位虚位以待。

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